Unity3D 13

[Unity] AddressableAsset 사용방법

AddressableAsset은 어떻게 언제 Asset들을 로드할지 컨트롤할 수 있게 만들어주는 기능이다Scene에 오브젝트나 리소스들을 다 넣어놓으면 해당 Scene을 로드할때 그 오브젝트와 리소스들을 다 메모리에 불러와야하기에 Scene 로드에 시간이 많이 걸리게 된다. 그렇게 하기 보단 필요한것만 Scene에 넣고 그때그때 필요한건 필요할때 불러오는 방식으로 개발해야 Scene 로드에 많은 시간 소모를 겪지 않게 된다1. Addressables 설치PackageManager에 들어가 Unity Registry 탭에서 Addressables 를 검색하면 위 이미지와 같이 Addressables unity package가 나오는데 해당 패키지를 설치해주면 된다 2. 사용방법먼저 상단 탭에서 Window..

Unity 2024.12.12

[Unity] AI Navigation System 사용방법

Unity의 AI Navigation System이 2.0 이상 버전으로 업그레이드 되면서 기존에 사용하던 방법과는 다르게 바뀌었다이전 방법이 적힌 책이나 유튜브를 보면 도움이 되지 않으니 새로운 AI Navigation System을 사용하는 방법을 간단하게 소개합니다 1. Package Manager에서 AI Navigation Package 설치Package Manager에서 Unity Registry 항목에 ai navigation을 검색하면 나온다 해당 패키지를 먼저 설치하자필자의 경우 2.0.4 버전으로 설치하였다 2. NavMesh Surface 컴포넌트 추가NavMesh Surface 컴포넌트는 NavMesh Agent가 걸을수 있는 영역을 만드는 컴포넌트입니다빈 게임오브젝트를 하나 만들어..

Unity 2024.12.11

[Unity] 특정 게임오브젝트 기준으로 카메라 움직이기

유니티에서 특정 게임오브젝트를 기준으로 카메라를 회전시키는 방법Cube를 중심으로 회전하는 카메라 Mouse의 X축 데이터를 가져온다xRotateMove = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.fixedDeltaTime * rotateSpeed;가져온 X축 데이터에 Time.fixedDeltaTime을 곱해주고 이동속도인 rotateSpeed float 값을 곱해준다transform.RotateAround(targetPos, Vector3.up, xRotateMove);Transform안에 RotateAround 함수를 사용해 기준점이 되는 게임오브젝트의 position을 기준으로 xRotateMove만큼 회전한다 transform.LookAt(targetPos); 회전하면서 카메라..

Unity 2024.11.29

[Unity] 캔버스 랜더모드(Canvas RenderMode)

Canvas란?Canvas란 Unity의 Component로 모든 UI들의 UI 컨테이너로써 활용됨UI Element를 생성하면 Canvas는 자동으로 생성되어짐Canvas 게임오브젝트는 4개의 Component들을 가짐 (RectTransform, Canvas, Canvas Scaler, Graphic Raycaster)- RectTransform은 World Canvas 모드일 경우 Canvas를 어느 위치에 둘지를 결정- Canvas는 Rendering 순서와 UI element들의 표현을 관리- Canvas Scaler는 서로 다른 해상도와 그래픽에서 UI를 어떻게 설정할지를 관리 단일 Canvas를 사용하는거 보단 나눠서 여러 Canvas를 사용하는게 낫다예를 들어 Canvas에 있는 UI요소 ..

Unity 2024.11.22

Unity New InputSystem 사용방법

유니티 패키지에 InputSystem이 생겼습니다.(사실 생긴지는 꽤 된거 같은데 제가 사용을 시작한지 얼마되지 않았습니다)New InputSystem을 사용하기 전에는 여러 입력 디바이스, 예를 들어 키보드와 마우스 / 게임패드 / 모바일 터치 등에 대해 따로 처리를 해주어야 했습니다. 하지만 새로운 InputSystem을 사용하게 되면 여러 입력 디바이스에 대해 다 따로 구현할 필요 없이 한방에 해결할 수 있다는 이점이 있습니다. 설치 및 설정먼저 PackageManager에서 InputSystem 패키지를 설치를 해줍니다설치 후 Project Setting에 들어가면 Active Input Handling이라는 설정을 볼 수 있는데 Both로 설정 한다면 이전 InputSystem과 새롭게 설치한 ..

Unity 2024.11.22

Unity Vector3.Lerp 선형보간으로 부드럽게 움직이게 하기

유니티에서 캐릭터를 움직이거나 물체를 다른 위치로 이동시키거나 할때 끊김 없이 부드럽게 움직이게 하는 방법중 하나가 Vector3.Lerp 함수 입니다. 이는 선형보간이라는 방법을 사용하는건데두 벡터 간 사이에 위치한 값을 추정하기 위해 직선 거리에 따라 선형적 계산을 하는 방법입니다 Reference : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Lerp.html Unity - Scripting API: Vector3.LerpInterpolates between the points a and b by the interpolant t. The parameter t is clamped to the range [0, 1]. This is most commonly ..

Unity 2024.11.12

Unity Animation Rigging - Two Bone IK Constraint 사용방법

Unity로 게임개발을 할 때 여러 애니메이션들을 많이 쓰곤 하는데요회사에서 하는 개발의 경우 Animator가 필요한 애니메이션을 만들어주거나 하면 되지만 1인 개발을 하거나 하게 되면 필요한 애니메이션을 찾기도 힘들고 못찾을수도 있게 됩니다.원하는 애니메이션을 찾지 못하는 경우가 발생하는데 그렇다고 애니메이션을 만들자니 쉽지 않습니다.이럴 경우 Unity의 Animation Rigging 을 사용하면 개발자도 손쉽게 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 Two Bone IK Constraint 컴포넌트를 이용하여 팔을 움직이는 애니메이션을 만들어 보도록 하겠습니다. 우선 Unity Package Manager에 들어가 Animation Rigging 패키지를 다운받아 설치합니다Packag..

Unity 2024.11.11

Generic Animation Type의 3D Model에 Avatar Mask 적용시키는 방법

3D 모델에 애니메이션을 적용시킬때 애니메이션 클립의 모든 동작을 다 적용시키고 싶지 않을때가 있다다리의 움직임 혹은 손의 움직임만 적용시키고 싶을때도 있는데 그럴때 사용하는 방법이 Avatar Mask 이다 3D 모델의 Animation이 Humanoid 타입인 경우에는 Avatar Mask에서 Humanoid 탭을 이용해 손쉽게 적용시키고자 하는 부위와 적용시키지 않고자 하는 부위를 선택할 수 있다  적용시키고 싶지 않은 부위는 클릭 하여 빨간색으로 만들면 적용되지 않게 된다 반면 초록색은 적용시킬 부위이다 이 글에선 Humanoid Type의 Animation Type이 아닌 Generic Type의 Animation Type을 가졌을 경우 아바타 마스크를 어떻게 적용하는지 알아보자 우선 Avata..

Unity 2024.11.07

Custom Unity Package를 UPM으로 배포하는 방법

UPM (Unity Package Manager) 란? UPM은 프로젝트에 필요한 기능등을 모듈단위로 분리해 기능을 제작하고 Package Manager를 통해 편리하게 다운로드해 사용할 수 있는 Unity 기능. UPM을 사용하지 않는다면 '.unityproject'를 받아 import하여 내 로컬 프로젝트의 Assets 폴더 아래에 들어가게 되어 외부 패키지를 삭제해야 하거나 할때면 일일이 찾아서 삭제해야 하는 불편함이 존재했음 그러나 UPM을 사용하면 패키지들이 패키지 단위로 묶여있고 독립적으로 관리되어 필요할 때 패키지를 업데이트하고 삭제할 수 있어 프로젝트를 깔끔하게 유지할 수 있다.Custom Package를 UPM으로 만드는 방법 처음엔 Unity Project에서 내가 만들고자 하는 Uni..

Unity 2024.07.16

[Unity] PostProcessing

PostProcessing이란?포스트 프로세싱은 기존에 렌더링된 Scene에 렌더링 효과를 더하는 작업으로 PostProcessing의 효과는 일반적으로 Scene 뷰에 따라 달라지거나, 최종 렌더링 결과물을 생성하기 전에 렌더링 되는 Scene위에 겹쳐서 표시됨 기존 컨텐츠를 수정할 필요없이 시각적인 효과를 즉시 구현하고 Scene의 품질을 개선할 수 있다는 장점이 있음 이 포스팅은 Unity의 Universal Render Pipeline(URP)를 사용하는 경우를 기준으로 설명하도록 하겠습니다. URP를 사용할 경우 따로 패키지를 설치할 필요없이 PostProcessing을 사용할 수 있음 URP를 사용해 포스트 프로세싱을 하는 방법1. GameObject를 하나 만들고 Volume 컴포넌트를 추가..

Unity 2024.07.11