Unity 21

[Unity] TextMeshPro 사용시 한글 깨짐

Unity에서 Text 쓰려하면 이제 어느순간 TextMeshPro가 기본이 되어 있다기존 사용하던 Text를 쓰려면 Legacy로 들어가야 하는데 안타까운건 TextMeshPro를 그냥 쓰면 영어는 괜찮지만 한글은 깨진다는 것이다 (한글을 깨트릴거면 폰트 좀 바꿔줘라!!)알다시피 문제는 폰트때문이다.TextMeshPro에서 한글을 쓰기 위해선 폰트를 바꿔주어야 한다 기본 폰트인 LibersSans는 한글이 깨지니 새로운 폰트를 구해야 한다필자의 경우 찾아보다 넥슨 메이플스토리 서체가 있길래 그걸 사용했다https://maplestory.nexon.com/Media/Font 서체 | 미디어 | 메이플스토리 maplestory.nexon.com메이플스토리 서체는 개인 및 기업 사용자를 포함한 모든 사용자에..

Unity 2025.01.17

[Unity] 스크롤 가능한 텍스트 영역 만드는 방법

Unity로 앱 개발할때 텍스트 정보를 띄우면서 많은 텍스트 정보로 인해 텍스트를 스크롤링이 되게 만들어야 할때가 있습니다저의 경우 로그나 Debug 정보를 화면에 띄울때 특히나 필요한데요그러한 UI를 어떻게 만드는지 알아보도록 하겠습니다 Scroll 되는 TextArea 우선 ScrollView를 먼저 추가해줍니다 Canvas 생성 후 UI > Scroll View 를 클릭하여 ScrollView를 생성해 줍니다만들어진 ScrollView 게임오브젝트에 ScrollRect Component가 있을건데 저의 경우 가로로 스크롤이 되는건 필요없기 때문에 Horizontal 프로퍼티 체크를 해제하고 Horizontal Scrollbar를 제거해줍니다 만들어진 ScrollView아래 Content 게임오브젝..

Unity 2025.01.16

[Unity] AddressableAsset 사용방법

AddressableAsset은 어떻게 언제 Asset들을 로드할지 컨트롤할 수 있게 만들어주는 기능이다Scene에 오브젝트나 리소스들을 다 넣어놓으면 해당 Scene을 로드할때 그 오브젝트와 리소스들을 다 메모리에 불러와야하기에 Scene 로드에 시간이 많이 걸리게 된다. 그렇게 하기 보단 필요한것만 Scene에 넣고 그때그때 필요한건 필요할때 불러오는 방식으로 개발해야 Scene 로드에 많은 시간 소모를 겪지 않게 된다1. Addressables 설치PackageManager에 들어가 Unity Registry 탭에서 Addressables 를 검색하면 위 이미지와 같이 Addressables unity package가 나오는데 해당 패키지를 설치해주면 된다 2. 사용방법먼저 상단 탭에서 Window..

Unity 2024.12.12

[Unity] AI Navigation System 사용방법

Unity의 AI Navigation System이 2.0 이상 버전으로 업그레이드 되면서 기존에 사용하던 방법과는 다르게 바뀌었다이전 방법이 적힌 책이나 유튜브를 보면 도움이 되지 않으니 새로운 AI Navigation System을 사용하는 방법을 간단하게 소개합니다 1. Package Manager에서 AI Navigation Package 설치Package Manager에서 Unity Registry 항목에 ai navigation을 검색하면 나온다 해당 패키지를 먼저 설치하자필자의 경우 2.0.4 버전으로 설치하였다 2. NavMesh Surface 컴포넌트 추가NavMesh Surface 컴포넌트는 NavMesh Agent가 걸을수 있는 영역을 만드는 컴포넌트입니다빈 게임오브젝트를 하나 만들어..

Unity 2024.12.11

[Unity] NavMesh Surface Bake를 했는데 Scene View에서 파란색 표면이 보이지 않는 이슈

오랜만에 Unity AI Navigation을 사용하려고 하는데 NavMesh Surface를 Bake 하면 파란색으로 Bake된 영역이 보여야 하는데 보이지 않는 이슈가 생겼다 처음엔 Unity6를 처음 사용해봐서 설마 Unity6 이슈인가 했는데 나의 이슈였다하지만 나와 같이 당황하는 사람들이 있을거라 생각하고 그런분들을 위해 해결방법을 공유한다  1. AI Navigation 창을 열고 Show NavMesh를 클릭한다SceneView의 오른쪽 상단 햄버거 버튼을 클릭후 Overlay Menu를 클릭 Overlay Menu가 열리면 AI Navigation을 클릭해 AI Navigation 화면을 연다음 Show NavMesh를 클릭해 활성화 해준다 2. Gizmo를 활성화 해준다SceneView의..

Unity 2024.12.11

[Unity] 특정 게임오브젝트 기준으로 카메라 움직이기

유니티에서 특정 게임오브젝트를 기준으로 카메라를 회전시키는 방법Cube를 중심으로 회전하는 카메라 Mouse의 X축 데이터를 가져온다xRotateMove = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.fixedDeltaTime * rotateSpeed;가져온 X축 데이터에 Time.fixedDeltaTime을 곱해주고 이동속도인 rotateSpeed float 값을 곱해준다transform.RotateAround(targetPos, Vector3.up, xRotateMove);Transform안에 RotateAround 함수를 사용해 기준점이 되는 게임오브젝트의 position을 기준으로 xRotateMove만큼 회전한다 transform.LookAt(targetPos); 회전하면서 카메라..

Unity 2024.11.29

[Unity] 캔버스 랜더모드(Canvas RenderMode)

Canvas란?Canvas란 Unity의 Component로 모든 UI들의 UI 컨테이너로써 활용됨UI Element를 생성하면 Canvas는 자동으로 생성되어짐Canvas 게임오브젝트는 4개의 Component들을 가짐 (RectTransform, Canvas, Canvas Scaler, Graphic Raycaster)- RectTransform은 World Canvas 모드일 경우 Canvas를 어느 위치에 둘지를 결정- Canvas는 Rendering 순서와 UI element들의 표현을 관리- Canvas Scaler는 서로 다른 해상도와 그래픽에서 UI를 어떻게 설정할지를 관리 단일 Canvas를 사용하는거 보단 나눠서 여러 Canvas를 사용하는게 낫다예를 들어 Canvas에 있는 UI요소 ..

Unity 2024.11.22

Unity New InputSystem 사용방법

유니티 패키지에 InputSystem이 생겼습니다.(사실 생긴지는 꽤 된거 같은데 제가 사용을 시작한지 얼마되지 않았습니다)New InputSystem을 사용하기 전에는 여러 입력 디바이스, 예를 들어 키보드와 마우스 / 게임패드 / 모바일 터치 등에 대해 따로 처리를 해주어야 했습니다. 하지만 새로운 InputSystem을 사용하게 되면 여러 입력 디바이스에 대해 다 따로 구현할 필요 없이 한방에 해결할 수 있다는 이점이 있습니다. 설치 및 설정먼저 PackageManager에서 InputSystem 패키지를 설치를 해줍니다설치 후 Project Setting에 들어가면 Active Input Handling이라는 설정을 볼 수 있는데 Both로 설정 한다면 이전 InputSystem과 새롭게 설치한 ..

Unity 2024.11.22

Unity Vector3.Lerp 선형보간으로 부드럽게 움직이게 하기

유니티에서 캐릭터를 움직이거나 물체를 다른 위치로 이동시키거나 할때 끊김 없이 부드럽게 움직이게 하는 방법중 하나가 Vector3.Lerp 함수 입니다. 이는 선형보간이라는 방법을 사용하는건데두 벡터 간 사이에 위치한 값을 추정하기 위해 직선 거리에 따라 선형적 계산을 하는 방법입니다 Reference : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Lerp.html Unity - Scripting API: Vector3.LerpInterpolates between the points a and b by the interpolant t. The parameter t is clamped to the range [0, 1]. This is most commonly ..

Unity 2024.11.12

Unity Animation Rigging - Two Bone IK Constraint 사용방법

Unity로 게임개발을 할 때 여러 애니메이션들을 많이 쓰곤 하는데요회사에서 하는 개발의 경우 Animator가 필요한 애니메이션을 만들어주거나 하면 되지만 1인 개발을 하거나 하게 되면 필요한 애니메이션을 찾기도 힘들고 못찾을수도 있게 됩니다.원하는 애니메이션을 찾지 못하는 경우가 발생하는데 그렇다고 애니메이션을 만들자니 쉽지 않습니다.이럴 경우 Unity의 Animation Rigging 을 사용하면 개발자도 손쉽게 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 Two Bone IK Constraint 컴포넌트를 이용하여 팔을 움직이는 애니메이션을 만들어 보도록 하겠습니다. 우선 Unity Package Manager에 들어가 Animation Rigging 패키지를 다운받아 설치합니다Packag..

Unity 2024.11.11