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Final Depth copy attachment 0 was created with 4 samples but 8 samples were requested

안녕하세요 유니티에서 무료 캐릭터 에셋을 다운로드해서 사용하는데 갑자기 아래와 같은 에러를 만났습니다. Error: Final Depth copy attachment 0 was created with 4 samples but 8 samples were requested 찾아보니 RenderTexture에서 antialising 값이 8로 되어 있는데 이를 4로 바꿔야 한다는 것을 알게되었습니다. _renderTexture = new RenderTexture(300, 300, 30, RenderTextureFormat.ARGB32){ antiAliasing = 4};antiAlising 값을 8이 아닌 4로 수정하니 해당 이슈가 더 이상 발생하지 않았습니다.

Unity 2025.02.21

Cinemachine 3인칭 Follow Camera 사용하는 방법

유니티에서 카메라를 사용할때 Cinemachine을 많이들 사용하실겁니다.Cinemachine은 카메라 관련 여러가지 기능들을 코드 없이 사용할 수 있게 해주는 유니티 패키지입니다.이번 포스팅에서는 그 중 3인칭 시점의 카메라를 노코드로 간단히 사용할 수 있는 방법에 대해 알아 보도록 하겠습니다. GameObject > Cinemachine > Targeted Cameras > Follow Camera를 클릭하면 내 캐릭터를 따라 다니는 카메라를 손쉽게 만들수 있습니다.저의 경우 제 게임 캐릭터를 카메라가 따라다니길 바라기 때문에 저의 게임 캐릭터에 따라다닐 Target GameObject를 하나 만들어 줬고 이름은 CameraTarget 이라고 지었습니다. 해당 게임 오브젝트를 카메라가 따라다니게 할건..

Unity 2025.02.20

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ScreenPoint(스크린 좌표)를 RectTransform 좌표계의 Local Point로 변환시켜주는 함수이다. public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint);파라미터를 살펴보면 첫번째 파라미터는 변환 기준 좌표계의 Canvas RectTransform두번째 파라미터는 출력하고자 하는 스크린 좌표세번째 파라미터는 스크린좌표와 연관된 카메라네번째 파라미터는 변환된 좌표를 저장할 변수 이다 예시를 잠깐 보면public ..

Unity 2025.02.11

New InputSystem을 사용해 캐릭터 이동 구현 방법

이번 포스팅에서는 Unity의 New InputSystem을 사용하여 플레이어를 이동하는 방법을 소개해보도록 하겠습니다아래 영상은 구현했을때의 모습입니다. New Inputsystem을 사용해 플레이어를 이동하는 코드를 만들어 보겠습니다 우선 New InputSystem 구조입니다.Actions Properties에 Move 변수를 만들고 Action Type을 Value로 Control Type은 Vector2로 구성.해당 Action Properties에 WASD라는 Binding Properties를 생성, Composite Type은 2D Vector, Mode는 Digital로 구성합니다.그리고 그 아래로 W, A, S, D 변수들을 바인딩합니다. InputSystem에서 Generate C# ..

Unity 2025.02.11

Bi-Encoder 모델 구조

바이 인코더는 BERT 모델의 출력을 풀링(Pooling)층을 통해 고정된 크기의 문장 임베딩을 생성합니다. BERT 모델은 입력 토큰마다 출력 임베딩을 생성하는데 풀링층을 사용해 문장을 대표하는 1개의 임베딩으로 통합합니다.풀링층을 통해 문장의 길이가 달라져도 1개의 고정된 차원의 임베딩이 반환되기 때문에 코사인 유사도(Cosine Similiary)와 같은 거리 계산 방식을 활용해 두 문장 임베딩 사이의 거리를 쉽게 계산할수 있습니다.

AI/LLM 2025.02.09

문장 사이 관계를 계산하는 방법 Bi-Encoder vs Cross-Encoder

문장 Embedding을 활용하면 문장과 문장 사이의 유사도 혹은 관련성을 벡터 연산을 통해 쉽게 계산할수 있습니다. Transformer Encoder 구조를 활용한 BERT 모델은 입력 문장을 문장 Embedding으로 변환 시킬수 있습니다. 이 BERT 모델을 사용해 문장과 문장 사이의 관계를 계산할수 있는데 이 때 2가지 방법이 있는데 첫번째 바이인코더(Bi-Encoder) 두번째로는 교차인코더(Cross-Encoder) 가 있습니다 Bi-Encoder 바이 인코더 방식은 각각의 문장을 독립적으로 BERT 모델에 입력으로 넣고 출력결과인 문장 임베딩 벡터로 벡터 사이 코사인 유사도를 통해 문장 관계를 계산하는 방식입니다. BERT 다음 Pooling Layer를 넣는 이유는 문장 임베딩 벡터의 차..

AI/LLM 2025.02.08

iOS-Unity UAAL iOS와 Unity 사이 데이터 주고 받는 방법(feat swift)

iOS에서 Unity를 라이브러리로 사용하는 uaal을 쓰게되면 당연하게도 ios project와 unity3d 사이에 데이터를 주고 받아야 하는 상황이 발생한다.이럴 경우 어떻게 데이터를 주고 받을수 있는지 알아보도록 하겠습니다 이전에 uaal 을 어떻게 만드는지는 이전 저의 글을 보면 간단히 설정하실수 있습니다https://hankyo-dev.tistory.com/entry/iOS%EC%97%90%EC%84%9C-uaal%EB%A1%9C-unity%EB%A5%BC-library%EB%A1%9C-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0 iOS에서 uaal로 unity를 library로 사용하기iOS에서 3D 물리엔진등을 구현하기는 힘들다.3D 물리엔진은 유니티나 언리얼이 사용하..

Unity 2025.02.04

Undefined symbol: __mh_execute_header

Native iOS App에서 Unity를 Library로 사용하려고 코드를 짜고 있는데 _mh_execute_header에서 undefined symbol 에러가 떴다찾아보니 xcode16부터 이런 에러가 많이 발생하는거 같은데 나도 마침 xcode16이었다 기존 코드가 아래와 같이 되어 있었는데if ufw?.appController() == nil { let machineHeader = UnsafeMutablePointer.allocate(capacity: 1) machineHeader.pointee = _mh_execute_header ufw?.setExecuteHeader(machineHeader)}여기서 _mh_execute_header에 undefined symbol 에러가 떴..

Issue Tracking 2025.01.28

iOS에서 uaal로 unity를 library로 사용하기

iOS에서 3D 물리엔진등을 구현하기는 힘들다.3D 물리엔진은 유니티나 언리얼이 사용하야 구현이 쉬운데 이럴경우 ios native app이면서 3d 물리엔진이 필요한 경우에는 unity를 사용하는 방법이 있다UAAL(Unity As A Library) 라는 방식이다 uaal을 사용해 ios native 앱에서 유니티를 라이브러리로 불러 사용하는 방법에 대해 알아보도록 하겠다 1. workspace 생성우선 Xcode workspace부터 생성한다Xcode > File > New > WorkSpace 를 클릭해 workspace를 생성한다 2. ios native app 프로젝트 생성다음으로 ios native app을 생성한다 원래 만들던 방식과 동일하되 앞서 만든 workspace에 연결한다 3. U..

Unity 2025.01.27