name:UnityClassic::Baselib_SystemSemaphore_CreateInplace [inlined]. The file path does not exist on the file system: iOS Project에 UAAL로 Unity를 쓰려다가 갑자기 생긴 이슈이다Unity Memory Initialize 하다가 갑자기 죽는 이슈로 보이는데수정방법은 의외로 간단하다 프로젝트의 Schema에 들어가 Diagnostic 탭에Thread Performance Checker를 해제한다그러면 이슈가 사라진다 Issue Tracking 2025.02.05
Undefined symbol: __mh_execute_header Native iOS App에서 Unity를 Library로 사용하려고 코드를 짜고 있는데 _mh_execute_header에서 undefined symbol 에러가 떴다찾아보니 xcode16부터 이런 에러가 많이 발생하는거 같은데 나도 마침 xcode16이었다 기존 코드가 아래와 같이 되어 있었는데if ufw?.appController() == nil { let machineHeader = UnsafeMutablePointer.allocate(capacity: 1) machineHeader.pointee = _mh_execute_header ufw?.setExecuteHeader(machineHeader)}여기서 _mh_execute_header에 undefined symbol 에러가 떴.. Issue Tracking 2025.01.28
not available in automatic reference counting mode XCode로 프로젝트를 하다 위와 "not available in automatic reference counting mode" 라는 에러가 발생함 AutoMatic Reference Counting Mode를 사용할수 없다는 이슈로 나 같은 경우 기존에 cpp로 작성된 코드를 xcode에 넣었다가 발생하였다. 해결방법: Automatic Reference Counting을 사용할수 없는거니 사용하지 않게 세팅 하면 된다Project의 BuildSetting에 들어가 Objective-C Automatic Reference Counting을 No로 설정한다 Issue Tracking 2024.07.08
opencv parse issue expected identifier, ios with opencv opencv library를 ios에서 사용하려고 하던 도중 다음과 같은 에러가 발생 opencv parse issue expected identifier 해당 에러는 ios header파일 이전에 opencv header를 넣어주는, header 순서에 따른 문제였다. ios 개발을 하다보면 종종 순서로 인해 문제가 발생하는데 이것도 그런 종류인듯 이렇게 하고 나면 문제가 사라진다 Issue Tracking 2022.01.21
Xcode Build Folder 바뀐 위치 Unity용 mac osx Plugin을 개발하려고 하다가 bundle을 빌드 하는데 빌드하고 나온 bundle 위치를 찾을 수가 없었다. 예전에는 xcode안에서 볼 수 있었던거 같은데 이제는 어디있는지 알수 없어 찾다가 위치를 알게되었다. ~Library/Developer/Xcode/DerivedData 로 이동하면 나의 xcode project들이 있는데 거기서 해당되는 프로젝트로 들어가 Build/Products/Debug | Release 로 가면 찾을 수 있다. Issue Tracking 2022.01.13