티스토리챌린지 2

Unity Vector3.Lerp 선형보간으로 부드럽게 움직이게 하기

유니티에서 캐릭터를 움직이거나 물체를 다른 위치로 이동시키거나 할때 끊김 없이 부드럽게 움직이게 하는 방법중 하나가 Vector3.Lerp 함수 입니다. 이는 선형보간이라는 방법을 사용하는건데두 벡터 간 사이에 위치한 값을 추정하기 위해 직선 거리에 따라 선형적 계산을 하는 방법입니다 Reference : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Lerp.html Unity - Scripting API: Vector3.LerpInterpolates between the points a and b by the interpolant t. The parameter t is clamped to the range [0, 1]. This is most commonly ..

Unity 2024.11.12

Unity Animation Rigging - Two Bone IK Constraint 사용방법

Unity로 게임개발을 할 때 여러 애니메이션들을 많이 쓰곤 하는데요회사에서 하는 개발의 경우 Animator가 필요한 애니메이션을 만들어주거나 하면 되지만 1인 개발을 하거나 하게 되면 필요한 애니메이션을 찾기도 힘들고 못찾을수도 있게 됩니다.원하는 애니메이션을 찾지 못하는 경우가 발생하는데 그렇다고 애니메이션을 만들자니 쉽지 않습니다.이럴 경우 Unity의 Animation Rigging 을 사용하면 개발자도 손쉽게 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 Two Bone IK Constraint 컴포넌트를 이용하여 팔을 움직이는 애니메이션을 만들어 보도록 하겠습니다. 우선 Unity Package Manager에 들어가 Animation Rigging 패키지를 다운받아 설치합니다Packag..

Unity 2024.11.11