이번 포스팅에서는 Unity의 New InputSystem을 사용하여 플레이어를 이동하는 방법을 소개해보도록 하겠습니다아래 영상은 구현했을때의 모습입니다. New Inputsystem을 사용해 플레이어를 이동하는 코드를 만들어 보겠습니다 우선 New InputSystem 구조입니다.Actions Properties에 Move 변수를 만들고 Action Type을 Value로 Control Type은 Vector2로 구성.해당 Action Properties에 WASD라는 Binding Properties를 생성, Composite Type은 2D Vector, Mode는 Digital로 구성합니다.그리고 그 아래로 W, A, S, D 변수들을 바인딩합니다. InputSystem에서 Generate C# ..