PostProcessing이란?포스트 프로세싱은 기존에 렌더링된 Scene에 렌더링 효과를 더하는 작업으로 PostProcessing의 효과는 일반적으로 Scene 뷰에 따라 달라지거나, 최종 렌더링 결과물을 생성하기 전에 렌더링 되는 Scene위에 겹쳐서 표시됨 기존 컨텐츠를 수정할 필요없이 시각적인 효과를 즉시 구현하고 Scene의 품질을 개선할 수 있다는 장점이 있음 이 포스팅은 Unity의 Universal Render Pipeline(URP)를 사용하는 경우를 기준으로 설명하도록 하겠습니다. URP를 사용할 경우 따로 패키지를 설치할 필요없이 PostProcessing을 사용할 수 있음 URP를 사용해 포스트 프로세싱을 하는 방법1. GameObject를 하나 만들고 Volume 컴포넌트를 추가..